Физика для разработчиков компьютерных игр

Тема в разделе "Разное", создана пользователем Kirgan, 24 янв 2014.

  1. Kirgan

    Kirgan Игнатий

    Конгер Д.
    Физика для разработчиков компьютерных игр

    [​IMG]

    Издательство: Бином. Лаборатория знаний
    Жанр: OpenGL и DirectX, 3D

    Качество: Хорошее
    Страниц: 520
    Формат: pdf, fb2, epub

    Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. К книге прилагается компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.
     

    Вложения:

  2. Shnapik

    Shnapik Кантемир Киренский

    Оценю книгу на восемь баллов.
     

  3. Praded

    Praded Игорь Т.

    Супер, понравилась.
     

Поделиться этой страницей